🎨 UX 设计入门

UX Design Foundations

参考斯坦福 CS146S 重制成零基础人话版。下面每篇都能直接读,想动手就进互动课。

  1. 1Nielsen 十大可用性启发式:用 10 条经验法则系统排查『不好用』1990 年提出启发式评估、1994 年因子分析定型 10 条——它们是指方向的经验法则,不是规定像素的设计规范
  2. 2交互设计基础:可供性、信号、映射与反馈——让『好用』不言自明affordance 是关系、不一定可见,signifier 才是让人看出怎么操作的可感线索;跨过执行与评估两道鸿沟,用四类约束把正确做法变成唯一做法
  3. 3视觉层级与格式塔:让界面『一眼就读对』邻近·相似·共同区域·闭合连续决定『什么是一组』,尺度·对比·留白决定『先看哪』——当一切都被强调,等于什么都没被强调
  4. 4信息架构:让人找得到的四套系统——组织 × 标签 × 导航 × 搜索内容怎么归类、每块叫什么名、怎么跳转、怎么搜——IA 是看不见的骨架;找不到的功能,对用户就等于不存在
  5. 5设计系统:产品界面的『单一事实来源』从原子设计五层到设计令牌——组件只是开始,治理与采用才是真正的战场;系统约束的是不一致,解放的是创造力

准备好动手了?

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