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UX 设计入门

UX 设计师·核心技能

从 Nielsen 十大启发式到设计系统,把『好用』背后的原理一课一课打牢。

单元 1
可用性启发式
搞懂 Nielsen 十大可用性启发式的由来与官方定义、它们与 Norman 设计原则的交叉印证,学会用条目名给界面问题断案,并按 3–5 人独立评估再汇总的流程做一次启发式评估。
  1. 1Nielsen 十大可用性启发式:用 10 条经验法则系统排查『不好用』1990 年提出启发式评估、1994 年因子分析定型 10 条——它们是指方向的经验法则,不是规定像素的设计规范10
单元 3
视觉层级与格式塔
用格式塔分组线索(邻近、相似、共同区域、闭合连续)与尺度、对比、留白,把『什么是一组、先看哪后看哪』设计成用户一眼就能读对的结构。
  1. 3视觉层级与格式塔:让界面『一眼就读对』邻近·相似·共同区域·闭合连续决定『什么是一组』,尺度·对比·留白决定『先看哪』——当一切都被强调,等于什么都没被强调10
单元 4
信息架构
掌握组织/标签/导航/搜索四套系统,用卡片分类与树测试让结构贴合用户心智模型——让人找得到,才谈得上好用。
  1. 4信息架构:让人找得到的四套系统——组织 × 标签 × 导航 × 搜索内容怎么归类、每块叫什么名、怎么跳转、怎么搜——IA 是看不见的骨架;找不到的功能,对用户就等于不存在10
单元 5
设计系统
搞懂设计系统这个『单一事实来源』:为什么一致/规模/提速离不开它、原子设计五层怎么递进、设计令牌如何一改全生效、它与样式指南/组件库的范围之别,以及治理与采用这道最难的关。
  1. 5设计系统:产品界面的『单一事实来源』从原子设计五层到设计令牌——组件只是开始,治理与采用才是真正的战场;系统约束的是不一致,解放的是创造力10