← UX 设计入门
UX 设计师·核心技能
从 Nielsen 十大启发式到设计系统,把『好用』背后的原理一课一课打牢。
单元 1
可用性启发式
搞懂 Nielsen 十大可用性启发式的由来与官方定义、它们与 Norman 设计原则的交叉印证,学会用条目名给界面问题断案,并按 3–5 人独立评估再汇总的流程做一次启发式评估。
单元 2
交互设计基础
可供性、信号、映射、反馈、三个模型、两道鸿沟与四类约束——Norman《设计心理学》的交互设计地基概念一次打通。
单元 3
视觉层级与格式塔
用格式塔分组线索(邻近、相似、共同区域、闭合连续)与尺度、对比、留白,把『什么是一组、先看哪后看哪』设计成用户一眼就能读对的结构。
单元 4
信息架构
掌握组织/标签/导航/搜索四套系统,用卡片分类与树测试让结构贴合用户心智模型——让人找得到,才谈得上好用。
单元 5
设计系统
搞懂设计系统这个『单一事实来源』:为什么一致/规模/提速离不开它、原子设计五层怎么递进、设计令牌如何一改全生效、它与样式指南/组件库的范围之别,以及治理与采用这道最难的关。
